在游戏中选取攻击目标可不是随便点一点就完事的,这里面有不少门道需要掌握。首先得明白普通攻击本身是随机攻击敌方单体的,但混乱状态下会变为随机攻击场上除自身外的单体。大部分携带突击战法的武将战法目标与普通攻击目标保持一致,比如暴戾无仁、速乘其利这些突击战法都会对普通攻击目标造成伤害。群攻战法则能让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,提升群体输出能力。
攻击顺序也是关键因素,根据每个武将的速度属性决定,速度越高的武将攻击顺序越靠前。战法位置不同会影响目标选择,突击战法是普通攻击后执行的战法,所以会有攻击目标和随机单体两种标记。有些战法会有特殊目标选择规则,比如根据概率、速度或负面状态等进行选择。咱们需要根据战法效果和敌方阵容情况来选择适合的攻击目标。
敌我双方兵力对比是攻击前必须评估的要素。在考虑发动攻击前,首先要评估自己与敌人的兵力对比情况。战略位置也很重要,游戏中的每座城池都有独特战略地位。选择哪个城池作为攻击目标应根据其对整个战役的重要性来决定,控制关键城池能为今后战役提供更多战略选择和资源优势。某些城池掌握着丰富资源或特殊地理位置,控制这些城池对于扩大势力、提升军队实力至关重要。
敌方政治和军事局势也需要纳入考量。如果敌方内部存在矛盾或正忙于其他战线,发起攻击可能会更容易取胜。兵力调度也很关键,根据攻击目标的不同,要合理调配前线和后备的兵力分布,确保攻击时能快速集中兵力形成压倒性优势。情报搜集同样不可忽视,通过间谍或侦查等方式,搜集敌方兵力部署和防御弱点等情报,能为攻击提供决策支持。
在攻击前要做好后勤准备工作,保证充足粮草供应和武器装备,以免因物资短缺影响战斗力。执行攻击计划时要注意灵活变通,根据战场情况变化及时调整策略。合理运用各种技巧和战术能在很大程度上提高攻击成功率,同时要随时注意补给线安全,确保前线战斗的持续性。