侠义ol如何在侠义ol逍遥门中根据角色特点制定合理的武功技能加点方案
侠义ol逍遥门技能加点优先走闪避控场输出路线,潜能点主加身法辅以慧心,门派武功先点满幻影步、倚天履两大核心控制技,云游四海输出技能拉满等级,飘渺身法被动均匀加点,逍遥游辅助技能按需分配点数,区分野外刷怪与玩家对战两种场景调整技能等级配比,配合装备属性放大门派高闪避、强牵制的角色特性。逍遥门本身具备防御偏低、血量孱弱、闪避属性突出、控制手段丰富的特点,技能点数稀缺不能平均分配,要完全贴合门派先天属性扬长避短,云游四海作为门派基础普攻技能,附带降低目标防御的效果,是持续输出的核心,所有玩法场景下都需要优先升满,这个技能可以贯穿角色整个成长阶段,无论是清理野外野怪还是挑战副本BOSS,高频释放都能持续削弱敌人防御,提升整体伤害效率,幻影步能够提升移动速度并且让下次攻击附带减速效果,偏向玩家竞技玩法时直接点满,依靠高移速拉扯对手,闪避掉敌方大部分攻击,若是专注刷图升级则保留基础等级即可,不用消耗过多技能点数。

倚天履是逍遥门独有的拉扯控制技能,可以把远处敌人拉至身前,是团战当中非常关键的技能,组队刷副本以及多人阵营对战时点满等级,提升技能范围与控制时长,单人野外发育只点出一级够用就行,不需要投入多余点数。飘渺身法属于门派核心被动技能,直接提升角色闪避几率,正好弥补逍遥门防御不足的缺陷,这个技能不用一次性点满,随着等级提升逐步加点,保持闪避属性稳步增长就可以,点数分配保持在总技能点的两成左右最合适,过高加点会压缩输出技能等级,过低则无法抵挡敌方高频攻击。逍遥游拥有自我治疗的效果,属于续航类技能,平民玩家缺少高阶装备支撑血量时可以多加几点,依靠技能回复血量减少回城补给的频率,打造闪避续航流派,拥有优质装备、血量防御达标之后,只保留一级技能效果即可,把更多点数留给输出与控制技能。

潜能属性加点和武功技能加点相互配合才能发挥逍遥门全部战力,身法属性可以同时提升闪避与重击概率,是逍遥门的核心属性,大部分潜能点全部投入身法当中,剩余少量点数分配给慧心属性提升重击几率,不用投入点数到体魄与力量属性当中,体魄带来的血量和防御加成极低,无法改变逍遥门脆皮的特质,力量提升的攻击收益远不如身法带来的综合收益高。刷怪场景下,技能循环围绕云游四海持续输出,倚天履聚拢怪物,幻影步调整站位躲避怪物围攻,依靠高闪避规避伤害,减少药品消耗,挂机刷怪效率会大幅提升;玩家之间PK对战的时候,优先利用幻影步高速走位,倚天履强制拉近对手距离,接连云游四海破防攻击,依靠闪避躲开对手反击技能,这套连招搭配全靠技能等级支撑,控制技能等级越高,牵制对手的时间就越长,更容易掌握战斗主动权。同时装备选择优先挑选附加闪避、命中属性的部件,宝石镶嵌侧重身法属性,和技能加点方向保持一致,坐骑培养也优先提升身法、根骨属性,进一步放大闪避优势,弥补门派生存短板。

技能加点还可以衍生出两种不同流派,纯闪避牵制流派适合喜欢竞技对抗的玩家,把幻影步、倚天履、飘渺身法全部点至满级,降低云游四海加点等级,主打拉扯控制,依靠频繁闪避让对手难以打出有效伤害,依靠控制效果慢慢消耗对手血量;爆发输出流派适合专注副本与刷怪的玩家,点满云游四海与倚天履,幻影步点到三级即可,飘渺身法适中加点,利用聚怪技能配合高伤害普攻快速清理大批量怪物,提升升级效率。两种流派都不能脱离逍遥门高闪避的角色特点,即便走爆发路线,也不能舍弃闪避相关技能加点,否则角色生存能力会大幅下降,面对高伤害BOSS和强力对手时很容易被一击秒杀,技能重置机会有限,确定玩法方向之后再分配点数,避免重复消耗资源重置技能。
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